天の暁

愛がなければ、視えない。

【點心島】自製攻略memo #2 (10.13更新)

之前那篇太長於是另開一篇貼新攻略~
前篇留給三位neverland原住民,中篇專供彼得潘+真相,後篇獻給兩位弟君><

在某壞心姑娘的刺激下,我毅然決定二週目拋棄海軍大人直衝白兔……啊錯了,是peter~^^
然後三週目再直衝真相線神馬的(掩面
^w^大家請祝願我能在五月的屠刀下倖存~~(哎

【10.13】
全面修正ED條件




※Tink
【事件9分歧】是否已讀hook1
【事件12分歧】是否已讀peter1
【事件18分歧】同ED分歧
【事件19分歧】同ED分歧
【Best End】好感度≥31
【Good End】好感度<31且complex<3,事件18中選擇「出会い方が違えばティンカーとも仲良くできたかも」
【Dead End】好感度<31且complex<3,事件18中選擇「確かにティンカーとは仲良くなれそうにない」

※John
【事件18分歧】事件8中是否選擇「そんなことしている場合じゃない」
【Best End】好感度≥31
【Good End】好感度<31且complex<3

※Michael
【事件18分歧(三種)】事件12中選擇tink+「皆と一緒のほうが楽しいわ」;選擇michael+「皆と一緒のほうが楽しいわ」;選擇「いいわよ」
【Best End】好感度≥31
【Good End】好感度<31且complex<3

※Peter
【事件17分歧】事件16中是否選擇「知りたくない」
【事件18分歧(四種)】達成Best條件,事件16中是否選擇「知りたくない」;未達成Best條件,事件16中是否選擇「知りたくない」
【事件19分歧】同ED分歧
【Best End】好感度≥31
【Good End】好感度<31且complex<3

※True
【攻略限制】完成Peter Best End與其他任何一人的Best End
【進入方法】在序章新出現的兩個選項中選擇「なぜか声を掛けなければいけない気がした」與「どこに行きたいの?」,MAP選擇時選擇「家」(←待驗證)
【真相線事件1】選擇「なぜか悲しい」,否則回到Peter事件1
【真相線事件13】tinker≥3時,選擇「分かったわ」
【真相線事件15】peter≥19
【真相線Bad End】peter<19

※其他
【兄弟互通(初次)分歧】是否已讀peter1
【共通2】是否已讀john8
【共通3】是否已讀john15
【共通Bad End】complex≥3
【共通Bad End·兄弟】兄弟線complex≥3
【Tinker ED】真相線tinker≥3,事件13中選擇「一緒にピーターを助けましょう」

------>以下是選項攻略

※Peter

【MAP選擇1·peter1】
躊躇う
どんな味か聞く
ティンクの言うことにも一理ある
照れる

【MAP選擇2·peter2】
駄目
信じてみる
自分から落ちる

【MAP選擇3·peter3】
そういうことになるかしら

【peter4】
ピーター

【peter5】
今のうちに最低限のルールを教えてあげたほうがいい
勝手に入る
ピーター

【peter6】
言いすぎたかもしれない
意味が分からない
ときめく

【peter7】
ピーター

【peter8】
手料理を作る約束をする
単なる偶然よ

【peter9】
悲しい
……そ、そうだったかしら?
咄嗟に駆け出す
断る

【peter10】
心配だわ……
了承する

【peter11】
ピーター

【peter12】
ちょっと優越感
今は聞かないでほしいと正直に言う

【peter13】
…………

【peter14】
(表情一)
あなたが傷つくのが嫌
退屈でもいい

【peter15】
ピーターを叱る
ピーター

【peter16】
どうしても知りたい(事件17+18分歧選項)
がっかりした
困る

【peter17】
……えーと
慰める
意味がよく分からない
ネバーランド




※True

【true1】
なぜか悲しい(選擇「よく分からない夢だった」回到peter線)

【true2】
ティンカーの意志を確認する(tinker選項)
建物の中に入らない(tinker選項)

【true3】
夢の続きが気になる

【true4】
実はいい子なのかも(tinker選項)

【true5】
ただの夢ではないのかもしれない

【true6】
ティンカーを信用する(tinker選項)
嫌いじゃない

【true7】
そうかもしれない

【true8】
ピーター

【true9】
ドロップの森の話をする(tinker選項)
(表情一)(tinker選項)

【true10】
心配だわ……
酷いと責める

【true11】
ピーターのことが気になる

【true12】
分からない
そんなことはない

【true13】
ティンカーを気遣う(tinker選項)
分かったわ(tinker<4時不出現該選項;選擇另一項進入tinker ed)

【true14】
森の中心

【true15】
森の中心

*Comment

無題。

喂喂,“坏心的”这个title是怎么回事?我可是善意的热情洋溢的一边打Peter线一边high一下而已。
不过感觉这次的伪N18都是另一人负责诶,五月根本没有好好写,我觉得Peter直到END都没有H过,该说QR越来越纯洁了吗?即使有一段类似伪N18的台词,温蒂的态度太坚决也让我搞不清到底是有H还只是教育Peter跳舞了一晚上……
  • posted by 那瞬
  • URL
  • 2011.10.12 03:55
  • [Edit]

無題。

Tink线进行中,我果然还是没法喜欢上为了纠正错误的行为就直接打耳光教育人的温蒂阿姨,这种暴力和王女与女仆们还有alice的暴力是两种暴力,暴力教育反对!
  • posted by 那瞬
  • URL
  • 2011.10.12 07:22
  • [Edit]

無題。

说起来,我总怀疑Quinrose未出道前做过同人游戏而且我还玩过,因为La Lune的封面我在某同人游戏里有印象。
但是想了想实在是……叫La Lune的乙女向同人游戏不要太多,那游戏的质量和档次又和现在不可同日而语。所以即使是黑历史我也会老实忘了它的。
  • posted by 那瞬
  • URL
  • 2011.10.12 08:50
  • [Edit]

tjs~

Scene2ndCharacterSelect这个,地图选择部分的程序貌似都在里面了~
看tjs时语言设置为Java就好。估计是为了压缩所以tjs没有任何换行/tab缩进,手动排版好麻烦……于是顺便求问有没有自动排版的插件?
  • posted by Angie
  • URL
  • 2011.10.12 12:04
  • [Edit]

Re:

>>那瞬
> 喂喂,“坏心的”这个title是怎么回事?我可是善意的热情洋溢的一边打Peter线一边high一下而已。
>w<就是這種熱情害了我呀!!(你活該
不過現在找你驗證過自己的猜想之後,我還是先跑john弟弟吧...(你到底改了多少次主意

> 不过感觉这次的伪N18都是另一人负责诶,五月根本没有好好写,我觉得Peter直到END都没有H过,该说QR越来越纯洁了吗?即使有一段类似伪N18的台词,温蒂的态度太坚决也让我搞不清到底是有H还只是教育Peter跳舞了一晚上……
大同感!!!
動作戲(?)的用詞各種不熟悉...肯定是柚佐姑娘寫的=.=
至於推倒...應該還是有的? peter我覺得大概在17(?)
嘛~比原來隱諱到是一定的XDDD


> 说起来,我总怀疑Quinrose未出道前做过同人游戏而且我还玩过,因为La Lune的封面我在某同人游戏里有印象。
> 但是想了想实在是……叫La Lune的乙女向同人游戏不要太多,那游戏的质量和档次又和现在不可同日而语。所以即使是黑历史我也会老实忘了它的。

我也在某處(?)聽過這種QR在商業化之前做過同人的說法...但是一直翻不到黑歷史><
如果那瞬有朝一日發現了的話記得通知我XDDD


>>Angie
> Scene2ndCharacterSelect这个,地图选择部分的程序貌似都在里面了~
> 看tjs时语言设置为Java就好。估计是为了压缩所以tjs没有任何换行/tab缩进,手动排版好麻烦……于是顺便求问有没有自动排版的插件?

^^感謝指導~~
自動排版的插件我也沒找到...
除了Notepad++, 我用的Notepad2看ks的時候倒是會自動排版, 但遇到tjs就不行了orz
  • posted by 琴
  • URL
  • 2011.10.13 13:42
  • [Edit]

無題。

抱头,阿,居然还有真相线BE!我还没跑!看来得最后重开一轮,kuso!
  • posted by 那瞬
  • URL
  • 2011.10.14 04:54
  • [Edit]

無題。

咦,文件里结局的判定条件不是32吗?
  • posted by 美人
  • URL
  • 2011.10.15 03:11
  • [Edit]

Re:

>>那瞬
其實我覺得真相線的條件有點奇怪……我怎麼數peter的好感度都到不了19囧
但文件就是這麼告訴我的然後你也跑完了……(倒地

>>美人兒
我原來也以為是32,但仔細研究之後發現條件是小於32,和complex=3時進入Bad End的原理一樣><
不過Best End確實也要看complex……這裡是我漏了(捂臉

  • posted by 琴
  • URL
  • 2011.10.15 11:53
  • [Edit]

無題。

不会吧。
if_complex_next point="3"都是代表complex大于等于3进行跳转,best的判定if_love_next chara="某某" point="32"应该也是大于等于的意思啊?

complex点数那里简直就是害人啊,本来看判定以为好感度足够complex>=3也能到good结局,谁知道还有一个进commonbad2的判定隐藏在goodend.ks的文件里,我在这里鬼打墙了无数次哇。
  • posted by 美人
  • URL
  • 2011.10.15 12:59
  • [Edit]

無題。

呃,实际的情况是——我打到true end的时候心是全满的大概>32了。

你数的好感度不够恐怕是因为true路线中的事件许多重复peter原路线事件,增加好感度和选项都是一样的。
  • posted by 那瞬
  • URL
  • 2011.10.15 13:53
  • [Edit]

Re: 無題。

>>美人兒
關於這點我也覺得很困惑orz
原本條件寫得也是32,結果後來經實踐驗證,好感度=31的時候進入的是best end……(默
QR的臨界判定條件真心看不懂啊啊啊(抱頭

commonbad的判定隱藏在goodend這點真是超有隱蔽性的……我也是後來頓悟了才發現囧

>>那瞬
原來如此!true線居然還會出現peter線的事件啊……
五月你的偷懶程度真是www(指
  • posted by 琴
  • URL
  • 2011.10.17 11:11
  • [Edit]

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