天の暁

愛がなければ、視えない。

「卒業おめでとう。」

記得上年的白色情人節是草國中文版放出的日子;
然後今年的白色情人節是GS2中文版發佈+重制國發售的日子。

這麼快就一年了呢。(感歎)

----------->以下內容……好吧我也不知道是什麽= =


老大有云:是說遊戲漢化這種東西真的是考驗人類耐心極限的活動= =

文本的翻譯固然是一個問題,
對於大部份遊戲來說,
程序以及測試才是真正的噩夢orz

拿GS2來說,
面對拆rom拆出來的兩千多個txt,
真的有一種深深的無力感orz

導入君每人分派200+個文本瘋狂地複製粘貼直到ctrl+c和ctrl+v已經深入反射弧順便還被臺詞透光光;
導圖君拼接一塊塊支零破碎意義不明的圖片直到能看出來圖片的原貌然後再肢解;
測試君一遍一遍地跑流程超~長的同一線路直到看到本命的臉都想吐;
每次都覺得應該再也抓不出更多蟲了結果程序蟲和文本蟲還是各種地方層出不窮地出現著;
爲了抓蟲而在兩千多個文本裡翻找的感覺真的可以說是絕望。
——這一切才是遊戲漢化的真實。

……好吧其實我本來只是想抒發一下自己對GS那滔滔不絕的愛可是不知怎的就跑題了orz(遠目)




GS系列是神作。
心目中無可動搖的神作。
雖然對Alice系列也有愛到了滔滔不絕的程度,
但客觀來說能稱之為神作的也就是心國而已。
一定要比較的話,遙三甚至都要略遜一籌,金弦自然不必說。

回想起來自己也覺得奇怪。
明明自稱劇情黨,爲什麽會被這樣一個可謂沒什麼主線的系列迷到七葷八素還為此捨弃了小P而投奔了DS
比起只要根據攻略戳選項就能通吃一眾後宮的其他大部份乙女遊戲,
GS的高難度簡直可謂是不近人情:
對於新手而言哪怕三年都只追著一個人跑最後往往也不免友情或者弟弟結局XD

然而,GS的魅力恰恰在於,
即使最後並沒有完成所謂的Good End,
已經過去的高中三年卻仍然充實而豐富多彩。
學業,打工,部活,約會,朋友。
無論奮鬥三年後的結果是什麽,大家終歸是一起笑過淚過汗水過。
所謂的記憶,並不是一個ED就能輕而易舉地總結或者抹殺掉的。
——恍若你我的青春。

參與漢化的收穫之一是看到了傳說中的GS2全文本。
也只有看到全文本的時候才會深刻認知到KONAMI的用心良苦:
光是約會事件——
近30個約會地點。
每個地點每人有三套平時約會對白。
每套對白有三個選項。
好感度達到心跳的時候同樣選項的反應會有不同。
約會項目同樣也會因為時間的推移+季節差異存在變化。(花火,紅葉,賞櫻,嘉年華……)

總之是同一條線跑五輪都看不完全部約會事件的分量。
更何況還有打工事件部活事件體育祭事件文化祭事件修學旅行事件……
各種事件會因為當前好感度以及數值+打工+部活的變化而產生微妙的差異。
連最普通的放學邀約事件,也會因為有沒有發生過意外Kiss以及當前的好感度而千變萬化。
——想要看完全劇本?
請把每個角色跑完十週目再說吧XDD

因為事件太豐富流程太漫長,所以很容易投入感情。
因為很容易投入感情,所以每每在看到ED的時候總是感動到快要落淚。
緩緩流淌著的ED曲與黑板報或夕陽剪影配合得絲絲入扣。
用一首ED的時間回憶起那漫長的三年的點點滴滴,以及用三年悉心澆灌出來的那份純愛,
莫名地有種神聖感。

GS太過於真實。
一週目跑下來仿佛真的享受了一遍三年的高中生活。
GS又太過於夢幻。
無論是甜蜜還是苦澀都如此清澈透明美好到不沾人間煙火氣。
喜歡GS系列,與其說是喜歡遊戲本身,
不如說是喜歡只有在GS中才會存在的一塵不染的初戀和已是過眼雲煙的那段青春。

「卒業おめでとう。」黑板報或夕陽剪影如是說。
「卒業おめでとう。」如果接受了若サマ的告白,他會微笑著這麼對你說。
「卒業おめでとう。」如果拒絕了若サマ的告白,他同樣會微笑著這麼對你說。
「卒業おめでとう。」想把這句話獻給已經畢業的GS2和將要再一次畢業的自己。

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